Réalisations
Impression 3D, électronique — quelques projets sortis de l'atelier, fichiers personnels ou modèles libres, toujours assemblés et mis en fonctionnement ici.
Tetris e-ink — jeu sur encre électronique
Le grand classique des blocs qui tombent, sur un écran e-ink comme celui d'une liseuse : pas de rétroéclairage, une image nette en pleine lumière, et un rafraîchissement partiel qui garde le jeu jouable. Trois boutons suffisent pour déplacer la pièce à gauche, à droite ou la faire tomber d'un coup, et un bouton blanc la fait tourner, avec un appui long pour la pause. L'écran affiche le niveau, le score, un aperçu de la pièce suivante et, en fin de partie, le meilleur score.
Un ESP32 fait tourner le jeu et pilote l'écran, sans oublier la célèbre mélodie de Tetris, que l'on peut bien sûr couper. Le jeu est autonome : une pile 18650 l'alimente et un module USB-C la recharge.
Blobs — 256 LED adressables
Un jeu de blocs colorés dans la lignée de Puyo Puyo : des paires de blocs descendent dans le puits, on les déplace, on les tourne et on les fait chuter. Dès que 4 blocs de même couleur ou plus sont réunis, ils disparaissent et ceux du dessus tombent par gravité : le but est de vider le puits. Les prochaines paires défilent dans la colonne NEXT, et cinq boutons suffisent pour jouer. Le score s'affiche à la fin de la partie et le meilleur est gardé en mémoire.
Un ATmega328P commande les 256 LED adressables du panneau sur un seul fil de données, avec un buzzer pour le son. Le jeu est autonome : une pile 18650 l'alimente et un module USB-C la recharge.
Puissance 4 électronique — 42 LED adressables
Le grand classique, version électronique : sept boutons en haut du plateau, un par colonne, et le jeton qui tombe par gravité, case après case. On joue à deux, rouge contre jaune, ou seul contre l'ordinateur, aux jetons bleus : il joue vraiment, mais reste battable. Un appui long sur le bouton Nouvelle partie change de mode, et une LED indique à qui c'est le tour.
Un ATmega328P commande les 42 LED adressables de la grille et la LED de tour. Le jeu est autonome : une pile 18650 l'alimente et un module USB-C la recharge.
Casse-briques électronique — 256 LED adressables
Le casse-briques des salles d'arcade, en version électronique : tu déplaces la raquette avec un bouton rotatif, la balle rebondit et fait disparaître les briques colorées, et trois cœurs indiquent tes vies.
Un panneau de 256 LED adressables (16 × 16) se cache derrière une façade imprimée en 3D à cases carrées. La raquette se pilote avec un potentiomètre, pour une réponse immédiate. Le jeu se branche sur une alimentation 12 V, abaissée en 5 V sur une carte électronique conçue sur mesure, dont la fabrication a été confiée à JLCPCB.
Mastermind portable — 84 LED adressables
Le Mastermind de notre enfance, en version électronique : l'appareil garde une combinaison secrète, tu composes ta proposition avec quatre boutons, tu valides avec le bouton vert, et des LED de retour (rouge, blanc ou éteint) t'indiquent où tu en es. Une animation et une mélodie annoncent la victoire ou la défaite, et le bouton jaune relance une partie.
Le cerveau est un ATmega328P, la puce des cartes Arduino, qui pilote 84 LED adressables. Le jeu est autonome : pile 18650 et recharge USB-C, sur une carte électronique conçue sur mesure, dont la fabrication a été confiée à JLCPCB.
Tape Taupe électronique — 8 taupes lumineuses
Le grand classique des fêtes foraines, en version électronique : une taupe s'allume, et tu as un court délai pour appuyer sur le bouton correspondant. Plus tu réussis, plus ce délai raccourcit, et la LED témoin passe du vert au rouge. Trop lent, et tu perds un cœur : tu en as trois.
Huit taupes lumineuses derrière une façade imprimée en 3D, pilotées par des LED adressables. Le jeu est autonome et se recharge en USB-C.
Lampe lithophanie — portrait canin
Une photo du chien de la maison transformée en lithophanie 3D (un fichier généré à partir de l'image, imprimé en couches fines pour laisser filtrer la lumière selon l'épaisseur), montée dans un boîtier imprimé de style ancien à quatre faces.
Système électronique intégré : batterie rechargeable en USB-C, associée à un éclairage LED chaud pensé pour révéler au mieux le relief de la lithophanie. Résultat : une lampe autonome, aussi simple à recharger qu'un téléphone.
Borne d'arcade bartop
Boîtier imprimé à partir d'un modèle trouvé en ligne, mais tout le reste est fait maison : écran de caméra de recul récupéré avant la poubelle, diagnostiqué en sortie vidéo composite — un standard analogique incompatible tel quel avec l'entrée HDMI de la carte Pandora Box. Identification du bon convertisseur HDMI → composite et intégration pour rendre les deux compatibles, carte multi-jeux Pandora Box comme cerveau du système, alimentation recyclée depuis la toute première imprimante 3D de l'atelier, et haut-parleur sorti d'une télévision.
Joystick et boutons arcade lumineux — l'objectif était de faire tenir ensemble des standards vidéo et d'alimentation différents dans un seul boîtier cohérent.
Lampe lune
Sphère lunaire imprimée à partir d'un modèle libre, puis repensée pour un usage durable : le kit d'origine, alimenté par piles jetables, a été remplacé par une alimentation USB pilotant un éclairage LED, avec résistance de limitation de courant dimensionnée pour protéger le circuit sur la durée.
Résultat : un éclairage permanent et stable, sans entretien ni piles à changer — la même logique de rétrofit électronique que sur nos autres réalisations.
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